弹球地下城 2:觉醒(Dungeonoid 2 Awakening)

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个可扮演的角色类型中进行选择(每个类型都有其独特的属性和特殊技能),然后踏上降服邪恶力量的征程,即控制一个漂浮的平台……在屏幕底部左右移动平台,弹开魔法球,让它一不停地横冲直撞。如果没能接住魔法球,你就会失去一颗心。……从多个可扮演的角色类型中选择适合自己游戏风格的一个!收集能量提升道具和修改道具,扭转战场局势

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

indienova.com/steam/game/1025980

陷阱?还是真相?无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……陷阱?还是真相?无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

方块巨战(Atomega)

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获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……◎ 濒临毁灭前的最终竞技场,掌控最后一!◎ 最多可与八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 单例(仅有一个实例的类……一共所用的时间)ring buffer 环状缓存rewind/replay 回滚/重放(将模拟跳回到过去某一时/……从过去某一时重新模拟直到当前时刻)hit registration 击中判定

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……思路使用一个长宽等比例缩小k倍的RT, 在着色器实现过程中每隔原图的k个像素点采样一次, 放到新的降采样……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

光明大陆(光明大陆)

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AOE爆表的元素使,每一个玩家都能在团队中轻松找到定位,闲暇之余和好友组队重温开荒乐趣。……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……BOSS,玩家需要摸索针对策略精准打击,主T拉怪副T预备,输出治疗听从指挥亦或随机应变,在推倒BOSS那一

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

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N进行提速关于游戏《疾风猎人》一款全新的以魔幻题材为背景的RPG游戏。……在一个充满着未知的魔幻大陆等待着勇者探索,探索魔幻大陆,挖掘未知的秘密,荣耀将加冕于你!……特色玩法 命定欧非特色鹿影迷踪玩法,随机刷怪,掉落高阶装备材料,全服玩家随机抽取,欧皇与非酋在这一觉醒血脉

瑞亚诺:四分支的诅咒(Rhiannon: Curse of the Four Branches)

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她的父母认为她的故事是一个过度活跃的想象力和十几岁的焦虑。……你进入的那一,你怀疑是不对的。……Rhiannon 的故事真实的,当古老的神话渗透到现实中时,农庄被吞噬在超自然的事件中

明途之境(明途之境)

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明途之境一款仿即时的回合rogue-like独立游戏 讲述了某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样

版本:Early Access


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